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El título de Archimago se confiere tradicionalmente sólo después de una vida de estudio y dedicación. Los archimagos a menudo son contratados en puestos de enseñanza, o como consejeros de aquellos suficientemente sensatos como para pedir los frutos de su conocimiento. Muchos tienden a buscar un patrono rico, lo cual es una empresa rentable para ambos, ya que aparte de la taumaturgia o consejo ocasional, el mago tiene la mayoría del tiempo disponible para proseguir sus investigaciones tranquilo. De aquí mana el cuerpo principal del saber humano; las ciencias, la filosofía, y las artes que embellecen al mundo en su totalidad.
Aunque no se les entrena para ningún tipo de combate, si es necesario, un archimago puede desatar todo el poder de su artes mágicas, lo que no es algo para tomarse a la ligera.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Red Mage |
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Se convierte en: | Great Mage |
Coste: | 59 |
PV: | 54 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 220 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Arch Mage Ascension |
Habilidades: |
bastón de impacto | 7 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
bola de fuego de fuego | 12 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |